宝箱类型比例
铜箱 : 黑箱 : 白箱 = 97 : 2 : 1
遇敌怪物分布
◆ 铜箱怪物(遇敌概率 10%)
其中 90% 概率遇到:
嚇人箱 : 兔兒嚇人箱 : 紅魔嚇人箱 : 藍魔嚇人箱 : 綠蛙嚇人箱 = 1 : 1 : 50 : 50 : 50
其中 10% 概率遇到:
純白 : 幻影 : 旋律影子 : 暗影 : 陰影 = 1 : 1 : 1 : 1 : 1
◆ 黑箱怪物(遇敌概率 50%)
其中 99% 概率遇到:
嚇人箱 : 兔兒嚇人箱 : 紅魔嚇人箱 : 藍魔嚇人箱 : 綠蛙嚇人箱 = 50 : 50 : 1 : 1 : 1
其中 1% 概率遇到:
純白 : 幻影 : 旋律影子 : 暗影 : 陰影 = 1 : 1 : 1 : 1 : 1
◆ 白箱怪物(遇敌概率 0%)
白箱不会遇敌。
怪物等级公式
设:怪物等级中值 = M,浮动 = F
怪物等级上限 = M + F
怪物等级下限 = M - F
铜箱怪物等级 = M ± F(取整,范围)
黑箱怪物等级 = [ M × 1.2 ] ± F([]表示取整,范围)
怪物等级上限 = M + F
怪物等级下限 = M - F
铜箱怪物等级 = M ± F(取整,范围)
黑箱怪物等级 = [ M × 1.2 ] ± F([]表示取整,范围)
非遇敌奖励包机制
古钱、铜箱道具、黑白箱道具的数量组成一个奖励包。奖励包的构成根据队伍人数不同而不同,但每个成员获得完全相同的奖励包构成类型(不是所有人共享一个奖励包)。最后从奖励包中随机抽取一个作为实际获得物。
铜箱奖励包构成(数量)
| 队伍人数 | 古钱 | 铜箱道具 | 黑白箱道具 |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 0 |
| 2 | 4 | 6 | 0 |
| 3 | 3 | 7 | 0 |
| 4 | 2 | 8 | 0 |
| 5 | 1 | 9 | 0 |
黑箱奖励包构成(数量)
| 队伍人数 | 古钱 | 铜箱道具 | 黑白箱道具 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | 2 |
| 2 | 0 | 8 | 2 |
| 3 | 0 | 8 | 2 |
| 4 | 0 | 8 | 2 |
| 5 | 0 | 8 | 2 |
白箱奖励包构成(数量)
| 队伍人数 | 古钱 | 铜箱道具 | 黑白箱道具 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 8 | 1 |
| 2 | 0 | 8 | 2 |
| 3 | 0 | 8 | 3 |
| 4 | 0 | 8 | 4 |
| 5 | 0 | 8 | 5 |
古钱
古钱共有3种,随机获得其中一种,每种价值相同。
宝箱等级
每次开箱会随机决定宝箱等级(若为铜箱还会随机铜箱组类型)。
宝箱等级 = [ 怪物等级上限 × 0.1 + 1 ]([]取整)
宝箱等级浮动:
- +3 概率 2%
- +2 概率 3%
- +1 概率 5%
- +0 概率 90%
宝箱等级上限为10级。开出的道具等级不会超过宝箱等级。
宝箱等级 = [ 怪物等级上限 × 0.1 + 1 ]([]取整)
宝箱等级浮动:
- +3 概率 2%
- +2 概率 3%
- +1 概率 5%
- +0 概率 90%
宝箱等级上限为10级。开出的道具等级不会超过宝箱等级。
铜箱道具类型
铜箱道具中,51%的概率获得铜箱组内的一个道具,其余概率获得魔币。
铜箱组共有6种类型,随机出现,概率如下:
1. 10% —— 可装备道具(武器、防具、首饰,不包括水晶)
2. 10% —— 宝石
3. 10% —— 药
4. 10% —— 封印卡、图鉴卡
5. 1% —— 水晶
6. 10% —— 其他(魔石、各种材料、道具)
黑箱、白箱道具则各种类型都有。
铜箱组共有6种类型,随机出现,概率如下:
1. 10% —— 可装备道具(武器、防具、首饰,不包括水晶)
2. 10% —— 宝石
3. 10% —— 药
4. 10% —— 封印卡、图鉴卡
5. 1% —— 水晶
6. 10% —— 其他(魔石、各种材料、道具)
黑箱、白箱道具则各种类型都有。
装备类道具耐久分布
获得以下类型道具时的耐久随机范围:剑、斧、枪、杖、弓、小刀、回力、盾、盔、帽、铠、衣、袍、靴、鞋、手环、乐器、项链。
- 10% 概率:1~24 耐久
- 15% 概率:25~49 耐久
- 50% 概率:50~74 耐久
- 15% 概率:75~99 耐久
- 10% 概率:100 耐久
- 10% 概率:1~24 耐久
- 15% 概率:25~49 耐久
- 50% 概率:50~74 耐久
- 15% 概率:75~99 耐久
- 10% 概率:100 耐久
魔币获得量
魔币数量 = rand(100, 200) × 宝箱等级 + rand(0, 50 × 宝箱等级)
其中 rand(a,b) 表示 a 到 b 之间的随机整数。
其中 rand(a,b) 表示 a 到 b 之间的随机整数。